智能输送机建模教程-南京淳亿光电科技有限公司
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1.型号此中的主要模型是手机和机器人.我不会使用NURBS.同样对于,建模基本上是补丁和几何图形.建立模型的方法有很多,主要是根据您自己的习惯,根据别人的想法和方法可能无法建立相同的模型.我的建模方法效率不高.建模强度不强.大多数时候我都在调整.通过查看实际的手机来完成手机模型.这很直观.在建模时,您还可以考虑材质和.手机模型步骤:手机主体由贴片组成,绘制轮廓,并进行调整,如图1所示.图1构建轮廓线时,我经常使用surface命令检查模型是否平滑,以便知道要调整的块.添加曲面命令,如图2所示.图2可以根据需要调整步骤数.步骤的数量越少,面的数量越少,模型的平滑度越低.为了使模型平滑,添加了网格平滑,同时,模型面的数量也不太大.这比增加获得平滑度的步骤数更经济.您还可以在后续期间关闭网格平滑,以加快显示速度.让我们开始在侧面开孔,并在视图中绘制图3所示的横截面.图3选择机身添加图形合并命令,选择图形,在视图中选择截面,然后添加编辑网格命令.单击多边形以分离对象,如图4和图5所示.图4图5然后在上面的布尔运算中拔出按钮,图形合并命令和编辑网格命令来挤入和拔出文本,如图6所示.图5后盖和翻盖,其他对象也与上述相同,绘制轮廓,表面命令或布尔运算,顶盖被拉伸,翻盖中的线槽为布尔运算,如图所示.图7,图8,图9.图7图8图9机器人模型步骤:机器人基于电影,但我将其简化为电路板.如图10图10与手机模型相比,机器人模型更易于构建.尽管对象很多,但它们相对简单.绘制轮廓手机模型的制作,拉伸,编辑网格,FFD以调整形状.一点一点地添加,从少到多,先使结构变大,然后进行细节处理.花费时间和耐心来积累,并且仍在进行调整.因为机器人是参考图片建模的,所以模型比例成为调整的重点,并且还必须考虑每个部分的效果和变形效果.就我而言,它确实伤害了许多脑细胞.因为对象很多,所以谈论每个对象太浪费了.我只能谈论如图11所示的常规方法.绘制,倒角和精加工.倒角的目的是渲染高光并增强金属质感.图11显示在图12中,如图13所示,并且形状被倒角.图12图13FFD调整形状并完成.如图14所示.图14图片15、16和17基本上使用线图来成形,拉伸,编辑网格,并使用FFD来调整形状.这很简单,它取决于每个人对模型的理解,比率的调整等.出于目的,关节是单独构建的.由于机器人是对称的,因此只需要构建一半的手臂.我自己进行建筑渲染,因此很少构建这种类型的模型,并且我并未深入参与建模研究.以上方法仅供参考.图15图16图172,贴纸手机的材料主要是透明塑料,带有翻盖,磨砂机身和金属反射.如图18所示设置翻盖的透明塑料材料,并将VR纹理反射添加到反射中(最终使用VR渲染器进行渲染).图18图19机身的磨砂材质设置如图19所示.我自己制作了一张带有一些刮擦细节的地图.金属反射材料的设置如图20所示,其中使用了金属着色器,还制作了带有一些划痕细节的纹理.图20像手机一样,机器人主要是磨砂的并且具有金属反射性.如图21所示.图21金属反射使用金属着色器,手绘纹理以及上面的一些划痕细节.细节非常重要,可以增加真实感.电路板完全是纹理.在Photoshop中添加了静止帧中机器人的一些刮擦细节,这些刮擦细节增强了金属质感.不断地在渲染测试中不断调整和确定纹理.纹理可以实刚”电影中的机器人具有很多纹理细节.灯光的细节将是真实的.3.这里的是一些简单的.通过设置对象的位置,移动,旋转,切片,折叠,隐藏等关键帧,我在做变形之前就已经想过.变形步骤.移动电话和机器人之间几乎没有相似之处,因此我在这里使用视觉幻觉,也就是说,它们并没有真正变形.手机的变形部分不会成为机器人的一部分,而是将这两个变形合并在一起,并且将交叉变形结合在一起,以实刚》电影中,美军基地旋风的转变,胡同中擎天柱的变形等,都是从慢到快的节奏,都有一种神秘感,并不是每个物体都是一样的.速度运动发生变形,仔细观察会发现一些物体在运动过程中会发抖,一些物体开始缓慢然后快速,最后出现惯性摆动,例如,大黄蜂的后窗经常摇晃,擎天柱轮胎经常转弯.在之前,对模型进行了一些设置,并进行了组织.如图22所示,将手机外壳切成薄片,完成一半,复制手机外壳,在slice命令中选择底部,完成另一半.这样,您可以为手机外壳设置,还可以在slice命令中移动切片平面来为对象的消失设置.这是最重要的.图22其他对象也以相同的方式设置.如图23的分解图所示,剪切要设置的对象.在下面放置机器人.图23如图24所示,如图25所示.红色是骨头,所有身体对象都链接到图片中的绿色立方体.绿色十字图标是双腿的指南.的运动也与骨骼息息相关.腿上的物体与骨骼而不是皮肤相连.图4所示的一些小附件连接到主腿3,主腿3连接到旋转接头2,旋转接头2连接到骨头.里面的对象都是父子链接.一些对象还添加了slice命令以消失和隐藏.好的,就是这样.图24图25从下面开始,主要是把握大趋势,变形比较合理.首先,我们必须构思变形.采用从少到多的生产过程.图26如图26和27的变形过程所示,首先将翻盖打开以产生悬念,然后将表壳向两侧打开并停止.然后,将两侧的金属板打开并向两侧折叠,并且将机壳向两侧打开并消失.最后,一些手机零件必须链接到机器人,与机器人站在一起,并具有一些连接,以使变形不会突然变硬.手机变形完成后,即可完成机器人制作.机器人需要时间来反转.图27如图28、29和30所示,在第553帧处,将机器人调整到站立位置,在第526帧,让机器人入睡到手机的位置,然后在第516帧处,将手臂也就是说,当打开手机两侧的金属板并将其向两侧折叠时,机器人的手臂会伸出,从而使两个变形趋势相同.机器人的其他部分分别进行处理.图28图29图30如图31所示,红色部分使用FFD进行处理以使机器人呼吸.部分是旋转手机模型的制作,蓝色部分是运动设置,紫色部分是切片设置.所有必须具有序列,快节奏和慢节奏,物理惯性等.如图32中的所示,切片,重叠隐藏,旋转等用于设置,主要是为了掌握序列和物理惯性.这也取决于每个人对的感觉.图31图32如图32中的所示,使用切片,重叠和隐藏,旋转等设置,主要是为了掌握序列和物理惯性.这也取决于每个人对的感觉.4.灯光渲染a,静止帧照明渲染:如图33所示,只有一个VR表面光源可以照明,效果更柔和.图33图34显示了VR渲染面板的设置.为了渲染更逼真的金属反射效果,我在反射/折射中添加了VRayHDRI,找到了合适的HDRI贴图,并不断尝试了HDRI贴图和调整后的参数.渲染成图片后,在Photoshop中添加了一些金属刮擦细节.图34b.灯光渲染:图35中,VR面光源照亮了整个场景,模拟了室内荧光灯的效果,两个聚光灯分别照亮了机器人.渲染设置与静止帧渲染设置基本相同,即,渲染“模式”更改为多帧添加.(此处不使用层渲染)让计算机渲染其余部分.将AfterEffects用于后期构图并编辑PremierePro.图36可以看看CGWANG,还有水晶石和完美动力。
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